根据TrendForce集邦咨询表示,随着全球疫苗覆盖率提升,欧美各国边境逐步开放,社会的活动力开始恢复,消费性产品迎向下半年传统旺季,然供应链受到海运延迟、运费高涨及长短料影响,加上上半年部分零部件价格涨幅已高,在制造成本及物价双升的压力下,反而使得下半年终端市场出现旺季不旺的现象。不过整体需求如手机、笔电、液晶显示器等出货表现仍然优于第二季,推升封测大厂业绩增长,2021年第三季全球前十大封测业者营收达88.9亿美元,年增31.6%。
根据TrendForce集邦咨询调查显示,今年第三季电视品牌出货量达5,251万台,季增8.3%、年减14.7%。随着各国疫苗覆盖率提升以及整机零售价格涨价,终端电视需求受到抑制,因而出现旺季不旺的情形。虽然电视面板价格于8月开始大幅下跌,短期间有助于中国品牌透过扩大中国双11促销规模,同时弥补今年销售目标的缺口。但对于国际品牌而言,考量到生产、运输时间和库存去化等问题,最快于明年第一季才能将面板降价的价差反映在整机售价上,意即今年第四季电视出货也难有突出的表现,预估第四季电视出货量达5,913万台,季增12.6%、年减10.3%,使今年下半年全球电视出货创下历年同期新低。
随着元宇宙将推动更多厂商投入虚拟世界的建设,社群交流、游戏娱乐、内容创作、虚拟经济以及工业应用等领域都会是近年发展的重心。而除了半导体运算效能的提升、低延迟高速网络的覆盖扩大外,用户端所使用的VR/AR装置的普及也会成为元宇宙产业发展的关键。因此,TrendForce集邦咨询预估,2022年全球VR/AR装置出货量将上看1,202万台,年成长率达26.4%,其中Oculus与Microsoft依旧分别占据消费与商用市场的领先地位。
根据TrendForce集邦咨询调查,在2022年全球经济活动回归正轨的预期下,智能手机贴近民生需求的属性,将有助于该产业小幅成长。整体而言,明年智能手机市场主要仍仰赖周期性的换机需求以及新兴国家的新增需求带动,预估全年生产量将达13.86亿支,年增长率3.8%。
根据TrendForce集邦咨询调查显示,今年初以来因DRAM报价翻涨以及供应链缺料,多数采购为避免断货而不断扩大拉货,使得需求端至年中持续强劲。然而,因疫情导致的零部件长短料的问题对于终端产品组装的冲击也逐渐加剧,促使部分厂商开始减少购买相对长料的存储器,尤其以PC OEMs业者的态度最为明显。不过所幸服务器端的需求仍相对有所支撑,带动多数DRAM供应商第三季出货仍有小幅增长,加上DRAM报价走扬,推升第三季DRAM总产值仍有10.2%的季成长,达266亿美元。