科技大厂争相攻入VR(虚拟现实)领域,随着Oculus Rift、HTC Vive相继上市,VR进入消费性应用新纪元。TrendForce旗下拓墣产业研究所预估2016年穿戴设备总数量将达1.05亿部,其中900万部为VR设备。游戏为VR率先切入的应用范畴,提供玩家新颖的游戏体验,VR设备对硬件规格要求程度也因此更高,并以GPU效能、无线通信传输速度及感测数据运算为三大发展关键。
TrendForce旗下光电事业处WitsView最新报告显示,2016年第一季全球液晶电视总出货约4832万台,季衰退20.9%,同比仍衰退6.3%。第一季逢欧美地区传统出货淡季,加上大环境的经济不确定性影响,中国大陆内需市场也逐渐饱和,都让整体液晶电视出货更雪上加霜。
全球市场研究机构TrendFroce最新报告显示,2016年第一季全球智能手机出货约2.92亿部,环比衰退18.6%,同比则衰退1.3%。主要原因在于智能手机市场趋近饱和,位于领先地位的三星与苹果增长动能不再,整体出货量只能依赖中国品牌在印度等新兴市场提升。
大尺寸液晶电视价格平价化,使小尺寸电视市场逐渐式微,「买大尺寸电视」已然成为电视首购族或家庭换机的新口号。TrendForce旗下光电事业处WitsView研究经理林钲顺表示,液晶电视机尺寸放大的趋势明显,除了上游面板厂为消化产能的过剩,倾向将面板尺寸放大,再加上中国互联网品牌的蓬勃发展,也为高性价比的大尺寸电视机增添不少话题。
2015年消费性电子终端产品需求出现衰退,为追求更广的获利空间,差异化分类市场已成为各家厂商布局着眼点,电竞领域即属重点商机之一。TrendForce旗下拓墣产业研究所最新研究报告显示,随着品牌积极投入电竞电脑发展,加上VR设备推升新兴需求,预估2016年全球电竞电脑与周边产品市场规模将上看243.5亿美元。